USS Phoenix
Logo
USS Phoenix forum / Gry / Star Trek Bridge Commander
 Strona:  ««  1  2  3  ...  14  15  16  17  18  19  20  »» 
Autor Wiadomość
Ziemnior
Użytkownik
#541 - Wysłana: 23 Kwi 2007 18:08:58 - Edytowany przez: Ziemnior
Nie moge znaleść rubryki gdzie się zarestrowac .Help

Ewentualnie morzesz napisac mi dokladny adres strony gdzie odrazu wskoczy formularz rejstracji.

(cos sie stalo z kompem i nie moge pisac liter zmiekczonych kreska)
reyden
Użytkownik
#542 - Wysłana: 23 Kwi 2007 18:38:24
na tej stronie po prawej masz okno logowania , a koło niegie napis register
Arihpl
Użytkownik
#543 - Wysłana: 28 Kwi 2007 10:40:02
wie ktoś czy da się ewakuować statek i później po zniszczeniu okrętu latać promem?
Q__
Moderator
#544 - Wysłana: 28 Kwi 2007 11:54:35
Arihpl

wie ktoś czy da się ewakuować statek i później po zniszczeniu okrętu latać promem?

Promem to się raczej nie nalatasz, a i przygód niewiele przeżyjesz... Więc skąd w ogóle pytanie?
Arihpl
Użytkownik
#545 - Wysłana: 29 Kwi 2007 12:23:54
wie ktoś jak podczas quick battle przejść w warp?
reyden
Użytkownik
#546 - Wysłana: 29 Kwi 2007 14:36:08 - Edytowany przez: reyden
Jak gra się toczy na mapie zawierajacej kilka systemów lub system zawierający kilka planet to wejście w WARP odbywa się tak samo jak w kampanii - wydajesz rozkaz lotu do konkretnej lokalizacji swojemu sternikowi a potem klikasz na WARP ( chyba tak to było ).

Nie które mody pozwalają na loty w WARP w miejscu bitwy - chyba Mod Enemy of Live lub Kobayashi Maru coś takiego oferował .

A co do twojego wcześniejszego pytania - domyślnie BC nie oferuje takiej opcji , mody dopiero ją dodają , ale nie wiem które .

Możliwe że istnieje też sam minimod lub skrypt dodający tę opcję do BC , poszukaj na www.bcfiles.com
Hazral
Użytkownik
#547 - Wysłana: 29 Kwi 2007 14:45:20
Kobayashi Maru
Zawiera praktycznie wszystkie ciekawe udogodnienia z mniejszych modów, jeżeli instalować to tylko KM
Dj peyo
Użytkownik
#548 - Wysłana: 29 Maj 2007 10:31:57
Polecam jeszcze pimped ale to dla graczy single i quicke battle. bo w pimped malo graczy gra w multi a w quicke dodaje duzo fajnych opcji.
Raptor 16
Użytkownik
#549 - Wysłana: 11 Cze 2007 17:28:13
Kobmaru 1.0 ukończony! trwają testy

http://bckobayashimaru.de/index.php?show=656
Hazral
Użytkownik
#550 - Wysłana: 11 Cze 2007 17:30:14
W końcu
Dj peyo
Użytkownik
#551 - Wysłana: 11 Cze 2007 22:01:09
ciekawe o ile wymagania sprzetowe pojda w gore i na ile nowa wersja Km zmieni swiat BC bo na ta chwile jest on martwy
Raptor 16
Użytkownik
#552 - Wysłana: 12 Cze 2007 14:53:50 - Edytowany przez: Raptor 16
ciekawe o ile wymagania sprzetowe pojda w gore i na ile nowa wersja Km zmieni swiat BC bo na ta chwile jest on martwy

Dlaczego martwy?
Dj peyo
Użytkownik
#553 - Wysłana: 13 Cze 2007 19:18:21
Dlaczego martwy?

Ile osob gra w bc? MALO

Gra jest podzielona na pseudo klany. klany te szczerze mowiac nie robia nic. jest moze 6 czy 7 klanow jednak nikt z tych klanow nie gra w bc juz nie mowie o jakis wojnach itp. tu sie nic nie dzieje
Picard
Użytkownik
#554 - Wysłana: 4 Lip 2007 15:16:38
najlepsza prezentacja okretow GF jaka do tej pory widzialem:

http://www.youtube.com/watch?v=xEXWkWcWRxg&mode=re lated&search=
Dj peyo
Użytkownik
#555 - Wysłana: 4 Lip 2007 17:57:28
apropo co z tym KM1.0 bo cos mialo byc i sie schowalo...???
Q__
Moderator
#556 - Wysłana: 4 Lip 2007 18:31:19
Picard

najlepsza prezentacja okretow GF

Dobra prezentacja, ale... w serialach wyglądały jednak lepiej...
Dj peyo
Użytkownik
#557 - Wysłana: 14 Lip 2007 17:35:35
Klan NF po wyniszczającej wojnie powraca do slużby. Rekrutacja rozpoczeta. www.polishstarfleet.prv.pl lub gg8091672
Dj peyo
Użytkownik
#558 - Wysłana: 19 Lip 2007 19:48:24
Dzisiaj w trakcie gry w BC wpadl na server koles i napisal ze juz sciaga km1.0. jak spytalem gdzie to owe 1.0 znalazl odpisal ze na filefroncie. Przeszukalem caly filefront i nic falszywy alarm.
Picard
Użytkownik
#559 - Wysłana: 19 Lip 2007 21:58:35
Q__

Dobra prezentacja, ale... w serialach wyglądały jednak lepiej

Oczywiscie- ale mialem na mysli to jak prezentuja sie w grach- a nie widzialem jeszcze tak wiernego ich odwzorowania zaprezentowanego w interaktywnym produkcje multimedialnym. Swoja droga to wogole nie widzialem takiej prezentacji- wszytskie wazniejsze staki GF obok siebie- ale co tu robi Intrepid?
Q__
Moderator
#560 - Wysłana: 19 Lip 2007 23:42:47
Picard

nie widzialem jeszcze tak wiernego ich odwzorowania zaprezentowanego w interaktywnym produkcje multimedialnym

A to co innego.

Swoja droga to wogole nie widzialem takiej prezentacji- wszytskie wazniejsze staki GF obok siebie- ale co tu robi Intrepid?

Nie bądź złośliwy...
Raptor 16
Użytkownik
#561 - Wysłana: 20 Lip 2007 20:28:13 - Edytowany przez: Raptor 16
Dzisiaj w trakcie gry w BC wpadl na server koles i napisal ze juz sciaga km1.0. jak spytalem gdzie to owe 1.0 znalazl odpisal ze na filefroncie. Przeszukalem caly filefront i nic falszywy alarm.

KM 1.0 jest ukończony i jego premierę ustaloną na 14 lipca przesunięto o tydzień.

http://bckobayashimaru.de/index.php?show=656
Dj peyo
Użytkownik
#562 - Wysłana: 21 Lip 2007 18:58:06
oj jak wyjdzie 1.0 biore urlop w pracce
LongShot
Użytkownik
#563 - Wysłana: 17 Sier 2007 22:31:31
No niedawnos sciagnałem ta gre i eszcze za bardzo nie znam do niej dodatków.

Mozecie polecic mi jakiegos patcha konkretnego, dzieki któremu bedzie wiecej statków i bede mogł w sieci popykac ??

Z góry dziekuje.
Archangel
Użytkownik
#564 - Wysłana: 18 Sier 2007 00:19:34
Jeśli masz mocny komputer to ściągnij Kobayshi Maru 1.0, jeśli nie to KM 0.9. Sporo statków jest w obu wersjach, w wersji 1.0 są lepszej jakości jak również są inne rzeczy jak lepsze tła, gwiazdy czy mostki z większą ilością detali. KM 1.0 ma też w sobie mod ds9 fix dzięki któremu możesz polecieć na stację DS9 i przejść przez korytarz podprzestrzenny. Potrzebujesz jednak dobrego sprzętu który to udźwignie. Na moim 3 letnim komputerze niestety nie działa to jak powinno. Obydwie modyfikacje działają przez multiplayer.
LongShot
Użytkownik
#565 - Wysłana: 18 Sier 2007 00:44:05 - Edytowany przez: LongShot
Mam P4 3Ghz
RAM 512 MB
Radeona 9600 256 MB

Dzieki wielkie za pomoc
Riker
Użytkownik
#566 - Wysłana: 18 Sier 2007 18:15:12
Czy można w bc chodzić po statkach?
Riker
Użytkownik
#567 - Wysłana: 18 Sier 2007 18:39:55
Czy może mi ktoś odpowiedzieć?
Pah Wraith
Użytkownik
#568 - Wysłana: 18 Sier 2007 19:12:18
Zapewne może. Trzeba tylko poczekać aż ten ktoś zajrzy na forum. W końcu nie jesteśmy kolektywem Borg
LongShot
Użytkownik
#569 - Wysłana: 18 Sier 2007 22:32:59 - Edytowany przez: LongShot
Co do moda kobayashi to jeszcze walcze z instalacja bo nie dział mi tak jak powinien.

Mam mostki statków a nie mam pełnych statków w trybie quick batlle:/
Zaraz zainstaluje gre jeszcze raz i na to znów KM1.0 (kopiuje foldery do folderu gry)
Zobacze. Walczyłem tez troche w tych ustawieniach modów ale dalej kicha.


No wiec mam teraz tak:
KM1.0
KM0.9
KMPimped 0.9.1
KM pimpde update 1.

Jutro bede kombinował jak to zainsatlowac itd.

Wszelkie wskazówki mile widziane.
Bashir
Moderator
#570 - Wysłana: 19 Sier 2007 12:03:01
bodajże w tym temacie ktoś już pisał w jakiej kolejności należy mody instalować ... ja niestety nie wiem
 Strona:  ««  1  2  3  ...  14  15  16  17  18  19  20  »» 
USS Phoenix forum / Gry / Star Trek Bridge Commander

 
Wygenerowane przez miniBB®


© Copyright 2001-2009 by USS Phoenix Team.   Dołącz sidebar Mozilli.   Konfiguruj wygląd.
Część materiałów na tej stronie pochodzi z oryginalnego serwisu USS Solaris za wiedzą i zgodą autorów.
Star Trek, Star Trek The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager oraz Enterprise to zastrzeżone znaki towarowe Paramount Pictures.

Pobierz Firefoksa!