Hmm nie mam zdolnosci pedagogicznych za grosz, ale moge sprobowac:
Mosci Kapitanie
Rzecz pierwsza:
Nim stworzysz postac, przeczytaj rulsy. Dokladnie.
Potem pomysl kim ma twoja postac byc.
Pilotem mysliwcow/frachtowcow, pilotem capitali, naukowcem, zolnierzem piechoty itd.
I pod tym katem ustawial skille - kazdy skill point jest na wage zlota, potem dlugo i ciezko poprawia sie bledy.
Pod tym samym katem proponuje spojrzec na rase, jaka chcesz grac.
Potem pora pomyslec o frakcji - wolni strzelcy maarnie sobie radza. Frakcja da Ci na start to co potrzebujesz: Jakis statek, regularna wyplate i zajecie.
Ja osobiscie naleze do Mandalore.
http://home.sol.se/Mandalore/ - nasza strona glowna
http://mandalore.andreas.web.surftown.se/board/index.php - nasze forum
Nim wybierzesz lokacje startowa, warto przystapic do frakcji. Pozwoli Ci to na wybor startowki na planecie frakcji - nie bedziesz musial czekac az ktos z frakcji przyleci Cie odebrac.
Garsc przydatnych linkow:
http://www.swcombine.prv.pl - bodajze jedyna znana mi polska strona poswiecona tej grze.
http://market.swc-gm.com/login.php - glowny handel na swc, odbywa sie przez ten serwis - na zasadzie tu sie wystawia na aukcjach swoje dobra, negocjuje ceny, a nastepnie na SWC poprostu wysyla sie pieniadze, przekazuje prawa wlasnosci.
http://www.swc-akheton.com/training/ - niezla strona z przewodnikiem dla nowych
http://nao.excalibur-alliance.net/index.php?page=newplayers-guide - kolejny przewodnich dla nowych
Warto zajrzec do obu.
Aaaa i zebyscie sie nie rozczarowali - w tej grze nie ma zaimplementowanego poki co systemu walki.
A system produkcji i R&D (Research & Development) w tej chwili jest tworzony i przechodzi w wiekszosci faze Beta-testow.