USS Phoenix
Logo
USS Phoenix forum / Gry / Kultowe Gry i Konsole
 Strona:  ««  1  2  3  ...  12  13  14  15  16  17  18  »» 
Autor Wiadomość
MarcinK
Użytkownik
#421 - Wysłana: 29 Gru 2016 18:46:22
mozg_kl2
Użytkownik
#422 - Wysłana: 26 Sty 2017 20:58:09
https://www.kickstarter.com/projects/fringerider/a pocalypse-now-the-game?ref=nav_search

taka ciekawostka F. Ford Copola bierze się za robienie gry na podstawie Apocalypse now. Opisana jest jako

The game will be an immersive, psychedelic horror RPG from the creators, designers, directors, writers and producers of Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Witcher, Neverwinter Nights 2, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, Everquest, DC Universe Online, PlanetSide, PlanetSide 2, Star Wars Galaxies and many more classic games.
Q__
Moderator
#423 - Wysłana: 26 Sty 2017 23:50:03 - Edytowany przez: Q__
mozg_kl2

mozg_kl2:
F. Ford Copola bierze się za robienie gry na podstawie Apocalypse now.

Z tego co widzę to on tylko entuzjastyczne błogosławieństwo dał. Wolałbym chyba by był w ten projekt bardziej zaangażowany, bo to zwiększałoby szansę, że w końcu dostaniemy pierwszą grę komputerową, która przekroczy próg artyzmu - z rozrywki stanie się Sztuką. Choć, skoro ów pomysł - i jego autorów - pochwalił, to może wciąż na to widoki są?
Seybr
Użytkownik
#424 - Wysłana: 27 Sty 2017 07:49:37
Q__:
z rozrywki stanie się Sztuką.

Sztuką a czym jest ta definicja. Sztuką jest obraz co nie ?
Sztuką ponoć są jakieś bohomazy za miliony $. Pomijam, że ludzie zachwyceni takimi obrazami, nazywam ludźmi bez gustu. Namalowane kilka kropek, kilka kresek i to ludzie nazywają sztuką.

Gry to rozrywka, bardziej rozwinięta niż filmy. To my jesteśmy w środku akcji i decydujemy co się dzieje (teoretycznie). Pominę gry liniowe, wezmę się za jeden z lepszych przykładów.
Wiesiek 3, muzyka wysokich lotów. Scenariusz na wysokim poziomie. Grafika wysokich lotów, dodam jeszcze że bije obraz Wanklompa, Dama z Wielkim Cycem.
Wieska można nazwać wielkim dziełem. Inaczej można nazwać Call Of Duty. To chałtura, która się sprzedaje. Ostatni CoD, niby fajny. Przeszedłem, zagrałem i zapomniałem. Multi mnie nudzi. Jak bym miał przełożyć na muzykę, Call Of Duty to pop muzyka połączona z disco polo.
Q__
Moderator
#425 - Wysłana: 27 Sty 2017 13:37:45 - Edytowany przez: Q__
Seybr

Nie mówmy o przegięciach w malarstwie (choć czasem do tych kropek i kresek bywa dołożona ciekawsza od nich filozofia*), chodzi mi po prostu o to, że bywają od lat gry komputerowe będące interaktywną analogią świetnego kina rozrywkowego (podałeś znakomity przykład), nie mamy natomiast w dziedzinie gier odpowiedników kina artystycznego. Nie wiem czy stworzenie takich artystowskich gier jest możliwe, ale chciałbym, by ktoś podjął takie próby...

* co już nawet w komiksach pokazują:
mozg_kl2
Użytkownik
#426 - Wysłana: 27 Sty 2017 18:58:04
Q__

https://gexe.pl/inne/newsy/12490,uwielbiam-zapach- kickstartera-o-poranku-czyli-czas-apokalipsy-jako- ambitna-gra-crpg

ten sam tekst po polsku.

Q__:
Z tego co widzę to on tylko entuzjastyczne błogosławieństwo dał.

ło panie robić grę na podstawie takiego tytułu i dostać błogosławieństwo nazwiska pokroju FFC. Chciałbym i mogę umierać. O ile oczywiście jest to szczere błogosławieństwo a nie korpo szantaż jak przy ostatnich pogromcach.

Seybr:
Wiesiek 3,

mam straszną alergię na ten tytuł. Wyjątkowo przereklamowa, dorobiono mu łatwo najlepszego rpg wszech czasów (LOL)
Q__
Moderator
#427 - Wysłana: 27 Sty 2017 19:21:17 - Edytowany przez: Q__
mozg_kl2

mozg_kl2:
ło panie robić grę na podstawie takiego tytułu i dostać błogosławieństwo nazwiska pokroju FFC. Chciałbym i mogę umierać. O ile oczywiście jest to szczere błogosławieństwo a nie korpo szantaż jak przy ostatnich pogromcach.

Nie rozumiem tylko jednego... Dlaczego tak mocne w branży nazwiska zbierają na ten cel gotówkę na Kickstarterze, a FFC tylko błogosławi zamiast kasę wyłożyć (biedny, przecież, nie jest). Czyżby ani firma, ani twórcy (też nie nędzarze wszak), ani Coppola, nie wierzyli w powodzenie w/w projektu?
Seybr
Użytkownik
#428 - Wysłana: 28 Sty 2017 08:24:03
Q__:
Nie wiem czy stworzenie takich artystowskich gier jest możliwe, ale chciałbym, by ktoś podjął takie próby...

Są gry artystyczne, ciężko wymienić mi jeżeli chodzi o współczesne tytuły. Musiał bym poszukać w archiwum CDA. Jedynie co mi przychodzi na myśl to stara gra z Japonii. Jak mnie pamięć nie myli, tytuł brzmiał LSD. Jesteś pod wpływem narkotyków i masz zwidy. Grafika i cały game play, to odbiegało od standardów. Taki Picasso w śród gier.

Zaginięcie Ethana Cartera nie grałem, ale po grafice czy założeniu to ona nie jeste typową grą. Ma dać coś więcej. Grafika, plenery to w pewnym sensie sztuka malarska.

Q__:
Nie wiem czy stworzenie takich artystowskich gier jest możliwe, ale chciałbym, by ktoś podjął takie próby...

Co chciał byś osiągnąć ?

Mając dobry silnik można stworzyć cuda. UE 4 daje takie możliwości. Stworzyć piękny świat, gdzie samo przebywanie w nim jest tym czymś. Kwestia podejścia. Silnik można pobrać za darmo. Licencja jest dość ciekawa. Tworzysz za darmo to producent mówi ok. Chcesz zarobić to dzielisz się zyskiem. Powyżej 1000 $ trzeba płacić.

mozg_kl2:
Wyjątkowo przereklamowa, dorobiono mu łatwo najlepszego rpg wszech czasów (LOL)

Nie jestem fanem RPG. W3 jest wyjątkiem. Fallauty też mają łatkę najlepszego turowego RPG. Po latach patrzę i mam lekko inne zdanie. Pomijam FPS, ta gra to jeden wielki babol.

W3 został dopracowany. Na dobrej maszynie grafika zachwyca. Ostatnio porównałem z PS4, gra na konsoli wygląda znacznie słabiej. Muzyka może konkurować z zachodnimi tytułami. Scenariusz, zaskakuje i potrafi rozbawić. Na dodatek sporo przekazuje. Zawiera wiele wątków z naszej kultury. Jak dla mnie to na plus. Ile gier nawiązuje do literatury ?
Mav
Użytkownik
#429 - Wysłana: 28 Sty 2017 10:11:30
mozg_kl2:
mam straszną alergię na ten tytuł. Wyjątkowo przereklamowa, dorobiono mu łatwo najlepszego rpg wszech czasów (LOL)

Wychodzi z Ciebie typowy hejter. W3, Polska gra, osiągnął wielki sukces i skosil zasłużenie mnóstwo nagród, więc polski hejter musi taki tytuł wziąć na celownik i go znienawidzic

Bo ja rozumiem, że komuś W3 może nie podejść, ale mieć "wyjątkową alergie" i mówić o "przereklamowaniu", to może juz tylko plujacy jadem hejter, który nie może się pogodzić z tym, że Polska gra osiągnęła taki sukces.
Q__
Moderator
#430 - Wysłana: 28 Sty 2017 11:30:41 - Edytowany przez: Q__
Seybr

Seybr:
Jedynie co mi przychodzi na myśl to stara gra z Japonii. Jak mnie pamięć nie myli, tytuł brzmiał LSD.

Seybr:
Zaginięcie Ethana Cartera nie grałem, ale po grafice czy założeniu to ona nie jeste typową grą. Ma dać coś więcej. Grafika, plenery to w pewnym sensie sztuka malarska.

Dzięki za obie polecanki. Faktycznie, wyglądają te gry b. interesująco:
http://en.wikipedia.org/wiki/LSD_(video_game)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Vanishing_of_Etha n_Carter
http://pl.wikipedia.org/wiki/Zaginięcie_Ethana_Car tera
(Choć malarstwo z tego Zaginięcia... trochę spod znaku jeleń na rykowisku.

Chyba sięgnę w wolnej chwili.

Seybr:
Co chciał byś osiągnąć ?

Coś co za dekadę czy dwie będzie odbierane jak filmy Felliniego, Tarkowskiego czy Kubricka.

Mav

Grzeczniej proszę. Mam wątpliwości czy to już się kwalifikuje do ostrzeżenia, czy tylko plasuje na pograniczu*, ale niewątpliwie więcej czytać takich tekstów na Phoenixie nie chcę. Polemizować, różnić się zdaniami, można znacznie kulturalniej.

* mozg_kl2, jeśli domagasz się kary za to, będzie Mavowi przyznana. W takim - granicznym - wypadku reakcja zaatakowanego jest dla mnie jednym z głównych wyznaczników.
MarcinK
Użytkownik
#431 - Wysłana: 28 Sty 2017 17:51:22
Seybr:
Ile gier nawiązuje do literatury ?

Stalker, Metro, masa gier o Diunie, poza tym z literatury czerpie wiele serii Metal Gear, GTA, Uncharted, Fallout...
mozg_kl2
Użytkownik
#432 - Wysłana: 28 Sty 2017 21:26:32
Q__:
Nie rozumiem tylko jednego... Dlaczego tak mocne w branży nazwiska zbierają na ten cel gotówkę na Kickstarterze, a FFC tylko błogosławi zamiast kasę wyłożyć (biedny, przecież, nie jest). Czyżby ani firma, ani twórcy (też nie nędzarze wszak), ani Coppola, nie wierzyli w powodzenie w/w projektu?

Widzę tutaj kolejny krok, po trawiącej branże gier modzie, wiecznych wczesnych dostępów. Są takie tytuły które trwają w wiecznym wczesnym dostępie 4 lata, zapewniając stały dopływ środków swoim autorom. Jedni uczciwe przeznaczają gotówkę na dokończenie swojego dzieła inni na wakacje na Bahamach. Tu mamy kolejny krok, zrobimy wam fajną grę taką jaką chcecie ale dajcie nam hajs.

Apropo

http://www.gram.pl/news/2017/01/28/obsidian-dzieku je-graczom-za-wsparcie-pillars-of-eternity-2-deadf ire.shtml
http://www.gram.pl/news/2017/01/27/pillars-of-eter nity-2-deadfire-ufundowane-w-mniej-niz-dobe.shtml
https://en.wikipedia.org/wiki/Early_access#Steam_E arly_Access

Seybr:
Zaginięcie Ethana Cartera nie grałem, ale po grafice czy założeniu to ona nie jeste typową grą.

To bardziej tak zwany symulator chodzenia. Jednak jak lubisz ten typ rozgrywki to polecam polski Kholat (lektorem jest Sean Bean), czy Life is Strange.

Seybr:
Nie jestem fanem RPG. W3 jest wyjątkiem. Fallauty też mają łatkę najlepszego turowego RPG. Po latach patrzę i mam lekko inne zdanie. Pomijam FPS, ta gra to jeden wielki babol.

Zacznijmy od tego, że Wiesiek to nie RPG tylko bardziej slasher. Co mnie własnie wkurza w nowych RPG to iluzja wyboru. Taki Skyrim, do ktróego długo się nie mogłem przekonać, gra sięświetnie mamy wolny wybór możemy robić co chcemy tyle, że jednocześnie możemy pełnić 5-6 roli w fabule. Niby możemy podejmować decyzje ale czy pójdziemy w lewo czy w prawo to i tak dojdziemy do tego samego miejsca. Najlepiej widać to w produkcjach Telltales.

http://static1.gamespot.com/uploads/original/554/5540228/2832846-7043469826-lCo1u.jpg

http://2static4.fjcdn.com/comments/Wew+don+t+you+see+the+abismal+difference+between+previous+games+_3b14a65e573aa33d532a08cd6b5fcd11.jpg

Seybr:
Scenariusz, zaskakuje i potrafi rozbawić.

Bo ja wiem. historia jak historia. Główny wątek może być ale szybko się kończy a nie każdego kręci latanie za każdym pytajnikiem. Gra jest dobra ale nie best of the best jak twierdzi wielu.

Seybr:
Ile gier nawiązuje do literatury ?

Trochę tego jest

http://www.ign.com/articles/2015/06/02/11-games-yo u-didnt-know-were-based-on-books

Mav:
Wychodzi z Ciebie typowy hejter.

i cebulak.

Mav:
więc polski hejter musi taki tytuł wziąć na celownik i go znienawidzic

http://persephonemagazine.com/wp-content/uploads/2013/01/mal-speechless.gif

Mav:
komuś W3 może nie podejść,

Problem Wieśka trzy jest taki, ze stworzył w okół niego dość toksyczny fandom. Latają wszędzie po forach, grupach i piszą hur dur Wiesiek 3 najlepszy rpg wszech czasów.

Q__:
mozg_kl2, jeśli domagasz się kary za to

http://s2.quickmeme.com/img/a6/a6984aabbb5d3a2249abac266b44bd266214648332f0aeb5bdd8b4fdd9d00331.jpg
Q__
Moderator
#433 - Wysłana: 28 Sty 2017 21:32:41
mozg_kl2

mozg_kl2:
Tu mamy kolejny krok, zrobimy wam fajną grę taką jaką chcecie ale dajcie nam hajs.

Ano tak to wygląda. I nie jestem pewien czy mi się podoba. Bo na jedno sama gra faktycznie może być fajna (może nawet przełomowa), na drugie - wkurza, że twórcy tak bardzo zdają się dziś bać wszelkiego ryzyka, że już zaliczki biorą z góry.

ps. Co do how about no - będę pamiętał i uznam za gest wspaniałomyślności. Mam tylko nadzieję, że i Mav wyciągnie wnioski.
Guauld
Użytkownik
#434 - Wysłana: 28 Sty 2017 23:23:19 - Edytowany przez: Guauld
Q__:
Coś co za dekadę czy dwie będzie odbierane jak filmy Felliniego, Tarkowskiego czy Kubricka.

Cóż, ja obecnie pokładam nadzieje (normalnie jestem z natury na wszystko sceptyczny, ale cytując Vesemira, w coś trzeba wierzyć, bo żyć się odechciewa) w Consortium: The Tower, bo przynajmniej z założenia gra ta ma dawać graczowi taką wolność, że aż tym aspektem tworzy nowy gatunek. Jedynka była pewnym skromnym przedsmakiem tego, co ma oferować druga część, oprawa graficzna jest generalnie w takim stylu, że się nie zestarzeje, bo nie naśladuje rzeczywistości. Pomysł na fabułę jest bardzo oryginalny i daje ogromne możliwości (cofnięcie się do poprzedniego zapisu nie jest metagamingiem, bo postać gracza może doświadczać wiele wariantów różnych rzeczywistości). Zazwyczaj gdy ktoś chce stworzyć grę zbyt ambitną to projekt szybko upada, ale ten trzyma się całkiem dobrze już przez wiele lat, więc może w końcu jakaś gra, być może ta, taki właśnie poziom "artystyczny" osiągnie.
mozg_kl2
Użytkownik
#435 - Wysłana: 29 Sty 2017 10:37:15
Q__:
Chyba sięgnę w wolnej chwili.

Sięgnij też po wspomniany przeze mnie tytuł tj Kholat. Polska gra wydana w 2015 roku.

Kholat to gra przygodowa na PC Windows utrzymana w konwencji horroru. Tytuł opracował krakowski oddział polskiego studia deweloperskiego IMGN.pro. Fabułę gry oparto na prawdziwym wydarzeniu – tragedii na Przełęczy Diatłowa. Zimą 1959 roku grupa dziewięciu rosyjskich alpinistów wyruszyła na wyprawę w północną część gór Ural. Ekspedycja nie zakończyła się szczęśliwie – ciała jej uczestników odnaleziono na zboczu Cholat Sjakl (z języka mamansyjskiego „Martwa Góra”), nieopodal porzuconego obozowiska – większość zmarła z wyziębienia. Zastanawiający jest fakt, że namiot został rozcięty od środka, jak gdyby alpiniści musieli błyskawicznie stamtąd uciekać w środku nocy. Do dziś nie znana jest prawdziwa przyczyna tragedii.
Kholat oferuje otwarty świat, który gracz obserwuje z perspektywy pierwszej osoby. Rozgrywkę oparto na schemacie znanym z Dear Esther – chodząc tylko po okolicy, kompletujemy skrawki fabuły w jedną całość. Akcja gry toczy się nocą, w mroźnym lesie, a drogę do celu należy odnaleźć samodzielnie. Pomocą w tym służy mapa i kompas, ale przez brak aktywnej pauzy korzystanie z nich jest ryzykowne, bowiem odwraca uwagę od tego, co w danym momencie dzieje się na ekranie. W żadnym momencie gracz nie podejmuje walki, a jedynym ratunkiem przed zagrożeniem jest ucieczka. W grze wykorzystano autorskie narzędzie nazwane „fear manager”. Jego zadaniem jest dostosowywanie czynników odpowiedzialnych za atmosferę grozy do poczynań gracza. Dzięki takiemu rozwiązaniu grającemu stale towarzyszy poczucie zagrożenia i dezorientacji. Trójwymiarowa grafika Kholat powstała w oparciu o silnik Unreal Engine 4.


https://www.youtube.com/watch?v=iTi_o3KDKwY
https://pl.wikipedia.org/wiki/Tragedia_na_Prze%C5% 82%C4%99czy_Diat%C5%82owa
https://en.wikipedia.org/wiki/Dyatlov_Pass_inciden t

Warta uwagi jest też pozycja This war of mine również polskiego studia wydana w 2014 roku.

This War of Mine to inspirowana autentycznymi wydarzeniami gra osadzona w realiach konfliktu rozgrywającego się w czasach współczesnych, w której silnie zaakcentowany został motyw przetrwania w niesprzyjających okolicznościach. Za stworzenie tej produkcji odpowiada polskie 11 bit studios, mające w swoim dorobku m.in. wielokrotnie nagradzaną i cenioną serię Anomaly, będącą przedstawicielką gatunku „odwróconego tower defense”.
W odróżnieniu od innych gier osadzonych w wojennych realiach, w This War of Mine przejmujemy kontrolę nad grupką cywilów, których podstawowym celem jest przetrwanie w samym środku oblężonego miasta – przebywając w atmosferze ciągłego zagrożenia życia i napotykając szereg nieprzewidywalnych sytuacji wykreowanych przez ciągle zmieniające się warunki na polu walki. W trakcie zabawy mierzymy się m.in. z problemem głodu, braku lekarstw czy niebezpieczeństwem, jakie stwarzają snajperzy.
Istotną rolę w trakcie rozgrywki odgrywa cykl dnia i nocy, determinujący podejmowane przez nas decyzje. Za dnia wyjście na zewnątrz zamieszkiwanego przez kontrolowane postacie schronu równa się natychmiastowej śmierci, zatem koncentrujemy się na wykonaniu czynności związanych z naprawą i ulepszaniem kryjówki – gra pozwala na tworzenie broni, mebli, podstawowych narzędzi czy też destylowanie alkoholu przy wykorzystaniu zgromadzonych przez nas przedmiotów. Istotne jest również dbanie o zdrowie i kondycję psychiczną cywilów. Pod osłoną nocy staramy się z kolei opuścić schronienie i wyjść na ulice miasta w poszukiwaniu rzeczy, które ułatwią naszym postaciom codzienną egzystencję.
Twórcy postarali się, by gracze na przestrzeni całej rozgrywki mogli poczuć atmosferę ciągłej niepewności i walki o przetrwanie – tytuł wielokrotnie zmusza nas do podejmowania trudnych decyzji i wyborów pomiędzy życiem a śmiercią. Niejednokrotnie musimy poświęcić jednego z cywilów dla dobra ogółu, a konsekwencje naszych czynów odbijają się na kondycji psychicznej i fizycznej całej grupy.
Dzięki opcji losowego generowania poziomów oraz kontrolowanych postaci gra oferuje duże zróżnicowanie wyzwań oraz unikalnych lokacji, w których prowadzimy swoje działania. Pomimo tego, że świat This War of Mine został wykonany w pełnym 3D, to akcję obserwujemy z boku (w stylu klasycznych platformówek 2D), a interakcję z otoczeniem prowadzimy za pomocą różnorodnych ikonek, umożliwiających nam wykonanie odpowiednich czynności. Wojenną tematykę przetrwania podkreśla ciemna, ponura stylistyka oprawy graficznej bazująca na systemie świateł i cieni.


ukazanie wojny z tej drugiej strony, wybory moralne (zabić dziadków i zabrać jedzenie czy nie zabić i samemu zginąć).

https://www.youtube.com/watch?v=LrjvR8shYtY
https://www.youtube.com/watch?v=TsyFTflxE8M
https://www.youtube.com/watch?v=TsyFTflxE8M
https://pl.wikipedia.org/wiki/Obl%C4%99%C5%BCenie_ Sarajewa
https://en.wikipedia.org/wiki/Siege_of_Sarajevo
Seybr
Użytkownik
#436 - Wysłana: 29 Sty 2017 16:46:58
MarcinK:
Stalker, Metro, masa gier o Diunie, poza tym z literatury czerpie wiele serii Metal Gear, GTA, Uncharted, Fallout..

No ok, to prawda. Grałem w Metro. Dobre, nie powiem dobra gra. Tylko dobra. Stalker, fanem byłem i będę. Szkoda, że druga część poszła do piachu.

mozg_kl2:
Gra jest dobra ale nie best of the best jak twierdzi wielu.

Wiele scenariuszy jest płytkich bagienko posłów PiS. Teraz gram w FC Primal, w tej grze scenariusza w sumie niema. Fakt otoczenie jest piękne. Latanie z dzidą sprawia przyjemność. Gram dla tego, bo kiedyś kupiłem w promocji i leżał.

mozg_kl2:
Trochę tego jest

Wiem, chodziło mi o naszą literaturę.

mozg_kl2:
Problem Wieśka trzy jest taki, ze stworzył w okół niego dość toksyczny fandom. Latają wszędzie po forach, grupach i piszą hur dur Wiesiek 3 najlepszy rpg wszech czasów.

Wiesz ja nie latam. Jak pisałem fanem RPG nigdy nie byłem. Cena i jakość. Redzi stworzyli dzieło. Za tą kasę dostałem masę godzin grania. Nowy COD kosztuje 150 zł. Grania na kilka godzin, chyba że ktoś lubi odgrzewany multi. Ok to inny gatunek gier.
DLC ? Inni za jakieś g....mapki wołają full kasy. Za 1h grania 60 zł wow. Pierwszy dodatek to 10 godzin, kolejny 30. Cena nie była duża. Redzi zrobili świetną grę, która dostała sporo nagród. To jest jedna z najlepszych produkcji na świecie. Inni dają odgrzewane kotlety a tu taki psikus ?
MarcinK
Użytkownik
#437 - Wysłana: 29 Sty 2017 16:54:17
Seybr:
Inni dają odgrzewane kotlety

Hack And Shlas w klimatach średniowiecza to nie odgrzewany kotlet?
Mav
Użytkownik
#438 - Wysłana: 29 Sty 2017 17:15:54
MarcinK:
Hack And Shlas w klimatach średniowiecza to nie odgrzewany kotlet?

Że niby Wiedżmin 3 to Hack And Shlas? Mam nadzieje, że się mylę, ale jeśli faktycznie nazywasz W3 prostą rąbanką, to proponuje jednak może zagrać w tą grę i doczytać definicję gier Hack And Shlas.

W3 nie ma może rozbudowanej mechaniki walki, ale przede wszystkim to nie walka jest w tej grze czymś najistotniejszym - najważniejsze są genialne postacie, niesamowicie bogaty świat i świetna fabuła.

Jednak i walka wymaga na wyższych poziomach czegoś więcej niż klikania myszką - odpowiednie użycie znaków, mikstur itd.

Wiedżmin 3 jako Hack And Shlas w średniowieczu? No ciągle mnie to forum potrafi zaskoczyć

mozg_kl2:
Problem Wieśka trzy jest taki, ze stworzył w okół niego dość toksyczny fandom. Latają wszędzie po forach, grupach i piszą hur dur Wiesiek 3 najlepszy rpg wszech czasów.

To problemem gry i studia RED jest to, że stworzyli grę tak dobrą, że dorobiła się internetowych fanatyków?
Guauld
Użytkownik
#439 - Wysłana: 29 Sty 2017 17:18:00 - Edytowany przez: Guauld
Seybr:
Wiem, chodziło mi o naszą literaturę.

Słyszałem kiedyś nawet liczne głosy, by zrobić RPG na podstawie "Lodu", niekoniecznie z tymi samymi postaciami, może po prostu w tym samym świecie, gdzie równolegle gdzieś tam Benedykt Gie podróżuje po Sybirze. Ale chyba żadne studio na razie pomysłu nie podchwyciło, a mogłoby z tego wyjśc drugie dzieło na skalę Wiedźmina, przynajmniej tak czuję.

MarcinK:
Hack And Shlas w klimatach średniowiecza to nie odgrzewany kotlet?

Pod wględem ogólnego zamysłu, może, ale też nie do końca, bo pokaż mi ile jest innych gier bazujących na słowiańskiej mitologii i w takim klimacie. No i nie odczuwa się ani razu, że ta gra jest robiona na siłę tak jak obecne FPS-y, czy wspomniany wyżej Far Cry Primal, w którym deweloperzy musieli naprawde "ciężko" myśleć, żeby urozmaicić rozgrywkę bardzo licznymi halucynacjami przeżywanymi przez PC i nadnaturalnymi zdolnościami panowania nad zwierzętami i widzenia ich oczami.
Pod względem gameplayowym niekoniecznie. No trzeba przyznać, że wiele elementów rozgrywki od jedynki pogorszyło się na rzecz konsol i obsługi gry za pomocą pada, nie ma sześciu różnych stylów szermierki np., ale z drugiej strony i tak W3 ma jeden z ciekawszych systemów walki jaki widziałem wśród ogółu gier ostatnich lat (pozory mogą mylić, on naprawdę nie jest prostoliniowy jak niektórym się wydaje, wystarczy grać zawsze na najwyższym poziomie trudności). Dodatkowo, wiem, że za mody deweloperów gry nie ma co chwalić, no ale mimo to napiszę, że mod Enhanced Edition przybliża pewne elementy mechaniki do jedynki, znacznie utrudnia i urealnia rozgrywkę w taki sposób, że obecnie w grach tego już się nie spotyka.
MarcinK
Użytkownik
#440 - Wysłana: 29 Sty 2017 17:21:20 - Edytowany przez: MarcinK
Guauld:
Słyszałem kiedyś nawet liczne głosy, by zrobić RPG na podstawie "Lodu"

Ja bym tam wolał adaptację Pana Samochodzika, oczywiście wierną oryginałowi czyli bez strzelanin itp.

Guauld:
gier bazujących na słowiańskiej mitologii

Co do Wieśka i bazowania na naszej mitologii to bym się trochę spierał, większość potworów ma niewiele wspólnego z mitycznymi pierwowzorami, to raczej Tolkienowskie stwory z pozamienianymi nazwami.
Seybr
Użytkownik
#441 - Wysłana: 29 Sty 2017 17:27:45
MarcinK:
Hack And Shlas w klimatach średniowiecza to nie odgrzewany kotlet?

Co ma klimat średniowiecza do odgrzanego schabowego ? Kolejne odsłony Coda, to samo z inną historią. Far Cry - to samo z inną historią. Lubię Far Crya, ale Primal nic nowego nie wnosi.
Widać nie grałeś, fakt gra zawiera elementy historii, kultury średniowiecza. Jednak to są elementy, które dokładają cegiełkę do całego domu.

MarcinK:
Ja bym tam wolał adaptację Pana Samochodzika, oczywiście wierną oryginałowi czyli bez strzelanin itp.

Czy to by się sprzedało ?
MarcinK
Użytkownik
#442 - Wysłana: 29 Sty 2017 17:59:50
Seybr:
Czy to by się sprzedało ?

Kto wie Swego czasu takie spokojne gry typu point an klick były popularne, tak samo jak strategie.

mozg_kl2:
Taki Skyrim, do ktróego długo się nie mogłem przekonać, gra sięświetnie mamy wolny wybór możemy robić co chcemy tyle, że jednocześnie możemy pełnić 5-6 roli w fabule. Niby możemy podejmować decyzje ale czy pójdziemy w lewo czy w prawo to i tak dojdziemy do tego samego miejsca. Najlepiej widać to w produkcjach Telltales.

W Skyrima grałem na początku technikum, pamiętam ze strasznie się zawiodłem na wątku głównym. Jednak sama gra była dobra. Najlepsza była eksploracja, idziesz do jakiegoś miasta czy coś a tu nagle odkrywasz nową jaskinię aż grzech nie zajrzeć.
Ponoć nowe Final Fantasy wymiata, jest duży otwarty świat i różnorodne misje, i z tego co widziałem fajnie łączy sprzeczne na pozór motywy, wiesz niby walczymy na miecze z potworami ale możemy też zasuwać autem po autostradzie.
Seybr
Użytkownik
#443 - Wysłana: 29 Sty 2017 18:07:08
MarcinK:
Ponoć nowe Final Fantasy wymiata, jest duży otwarty świat i różnorodne misje, i z tego co widziałem fajnie łączy sprzeczne na pozór motywy, wiesz niby walczymy na miecze z potworami ale możemy też zasuwać autem po autostradzie.

Ta gra jest bardzo liniowa. Obiecywali wiele, okazało się że nie wyszło. Czyli jak zawsze.
MarcinK
Użytkownik
#444 - Wysłana: 29 Sty 2017 18:29:28
Seybr:
Ta gra jest bardzo liniowa

Jak to FF. Jednak wprowadza elementy otwartego świata.
Spójrz jednak na zawartość, za to kocham japońskie produkcje nie boją się eksperymentów z mieszaniem konwencji. Dobrze to pokazuje niedawne Pokemon Generations- od horroru, przez fantasy do sf.
Na zachodzie mamy sztywno ustalone reguły: albo Tolkienowskie średniowiecze albo odległa przyszłość.
Q__
Moderator
#445 - Wysłana: 29 Sty 2017 22:14:45 - Edytowany przez: Q__
Guauld
mozg_kl2

Guauld:
Cóż, ja obecnie pokładam nadzieje (normalnie jestem z natury na wszystko sceptyczny, ale cytując Vesemira, w coś trzeba wierzyć, bo żyć się odechciewa) w Consortium: The Tower

mozg_kl2:
Sięgnij też po wspomniany przeze mnie tytuł tj Kholat. Polska gra wydana w 2015 roku.

mozg_kl2:
Warta uwagi jest też pozycja This war of mine również polskiego studia wydana w 2014 roku.

Dziękuję za polecanki. Faktycznie idzie to gdzieś w kierunku jakiego bym od ambitnych gier oczekiwał. Postaram się sięgnąć w wolnej chwili.

Guauld

Guauld:
Słyszałem kiedyś nawet liczne głosy, by zrobić RPG na podstawie "Lodu", niekoniecznie z tymi samymi postaciami, może po prostu w tym samym świecie, gdzie równolegle gdzieś tam Benedykt Gie podróżuje po Sybirze. Ale chyba żadne studio na razie pomysłu nie podchwyciło, a mogłoby z tego wyjśc drugie dzieło na skalę Wiedźmina, przynajmniej tak czuję.

Powtórzę się: mam wrażenie, że "Inne Pieśni" mają większy potencjał gierczanej bestsellerowości. Acz "Lód" przy odpowiedniej grafice (i sporej ilości cutscenes, bo te w grach wciąż najlepiej się prezentują) mógłby generować niepodrabialny klimat, który by pewnie zyskał rzesze fanatyków.

Choć konkurencja byłaby spora, bo (+/-) steampunk to nośny temat:
http://www.youtube.com/watch?v=_I2ues399E4
http://www.youtube.com/watch?v=-AfKcgCvMzw
http://www.youtube.com/watch?v=qob2VAsF8SM
mozg_kl2
Użytkownik
#446 - Wysłana: 30 Sty 2017 18:16:33
https://naekranie.pl/aktualnosci/piotr-fronczewski -jako-narrator-w-torment-tides-of-numenera-zobaczc ie-wideo-1608033

o ile zakład ze ta gra będzie bardziej kultowa niż Wiesiek?

Seybr:
Szkoda, że druga część poszła do piachu.

To cholernie boli. Polecam najnowszy mod zew czarnobyla. Nowa fabuła połączenie wszystkich lokacji z każdego stalkera. Jest co ogrywać.

Seybr:
Teraz gram w FC Primal, w tej grze scenariusza w sumie niema. Fakt otoczenie jest piękne. Latanie z dzidą sprawia przyjemność. Gram dla tego, bo kiedyś kupiłem w promocji i leżał.

umówmy się w nowych sandboxach jak FC czy Shadow of mordor nie chodzi o fabułę. Ta najczęściej zawiera się w 2 zdaniach po to aby nie krępować gracza. Mamy mieć cały świat dostępny aby sobie biegać i robić co chcemy. Im więcej fabuły tym mniej wolności. Widać to fajnie na stalkerach.

Seybr:
Wiesz ja nie latam

nigdzie nie twierdziłem, że latasz.

Seybr:
Nowy COD kosztuje 150 zł. Grania na kilka godzin, chyba że ktoś lubi odgrzewany multi. Ok to inny gatunek gier.

Ostatnie CODy to rak który trawi gry FPSowe spychając gatunek do wiecznego sporu COD vs BF. Jedno i drugie mi średnio leży. Z FPS to ogrywam czasem tylko Battlefronta ale dlatego, że star wars.

Seybr:
Redzi zrobili świetną grę, która dostała sporo nagród.

Nikt im tego nie odbiera. Gra jest dobra/świetna, ale bez huraoptymizmu. Dla Wieska 3 najlepszym testem będzie próba czasu. To ona pokazuje czy omawiany produkty faktycznie był dobry.

Mav:
Że niby Wiedżmin 3 to Hack And Shlas?

Walka zależy od tego jak dobry jesteś w klikaniu myszką i klawiaturą.

Mav:
definicję gier Hack And Shlas.

Pomogę

Hack and slash lub hack'n'slash (z angielskiego hack – rąbać i slash – ciąć) – termin stosowany jako nazwa gatunku gier komputerowych lub stylu grania w RPG, w których dominującą rolę w rozgrywce odgrywa zabijanie potworów, zdobywanie doświadczenia i rozbudowywanie statystyk postac

Mav:
odpowiednie użycie znaków, mikstur itd.

czyli
Mav:
Hack And Shlas

Mav:
To problemem gry i studia RED jest to, że stworzyli grę tak dobrą, że dorobiła się internetowych fanatyków?

Nie każdy gracz Tibbi to debilny gimbus a jednak wszyscy mają taką opinię. Tak to już jest, że Ci robiący złe rzeczy rzutują na tych drugich.

MarcinK:
W Skyrima grałem na początku technikum, pamiętam ze strasznie się zawiodłem na wątku głównym. Jednak sama gra była dobra. Najlepsza była eksploracja, idziesz do jakiegoś miasta czy coś a tu nagle odkrywasz nową jaskinię aż grzech nie zajrzeć.

Tak straciłem 140h życia a dalej nie skończyłem gry. Wchodzisz z czapu do miasta, gadasz z ludzmi, a tu proszę quest. Jak w starych RPG na papierze. Najlepsze było jak ruszałem zrobić quest A, idę idę po drodze przypadkiem coś znalazłem i tak sie skończyło, że robiłem co innego niż planowałem. Do quest A wróciłem za kilka dni.
Seybr
Użytkownik
#447 - Wysłana: 30 Sty 2017 20:18:15
Guauld:
rozgrywkę bardzo licznymi halucynacjami przeżywanymi przez PC i nadnaturalnymi zdolnościami panowania nad zwierzętami i widzenia ich oczami.

Te misje to zapchaj dziury. Podobnie było w FC 4. Szkoda, że nie można było ubić tych dwóch narkomanów. Nuda i tylko wkurzają.

mozg_kl2:
Widać to fajnie na stalkerach.

Nie no fabuła w Stalkerze istnieje, pcha ciebie dalej. W Primal to jakaś kpina. Znajdz typka, wykonaj misję, wybuduj jemu domek.
Mav
Użytkownik
#448 - Wysłana: 30 Sty 2017 20:55:01
mozg_kl2:
Pomogę

Hack and slash lub hack'n'slash (z angielskiego hack – rąbać i slash – ciąć) – termin stosowany jako nazwa gatunku gier komputerowych lub stylu grania w RPG, w których dominującą rolę w rozgrywce odgrywa zabijanie potworów, zdobywanie doświadczenia i rozbudowywanie statystyk postac

LITOŚCI!

Wy robicie to specjalnie, czy naprawdę macie problem z kojarzeniem prostych faktów? Naprawdę nie ma już siły na to forum.

W hack'n'slash walka i zdobywanie doświadczenia DOMINUJE w rozgrywce, fabuła jest szczątkowym dodatkiem. Takim idealnym przykładem jest seria Diablo, Dungeon Siege, Torchlight itd.

W W3 nawet typowe zlecenia na potwory wyglądały tak, że jak rozwiązywaliśmy takie zadanie przez 20-30 minut, to na samą walkę przypadało kilka minut, a reszta to było poznawanie ciekawej historii zawartej wokół tego potwora. Poznawaliśmy jakąś wioskę, jej mieszkańców, ich historie, wpływ potwora na ich życie itd.

Ponad 2000 stron tekstu, kilkadziesiąt tysięcy linii dialogowych. Dodatek Serca z Kamienia w niektórych recenzjach zbierał lekki minus za to, że był aż za bardzo przegadany. Dodatek Krew i Wino to kilkanaście tysięcy linii dialogowych.

Litości, naprawdę. Daję sobie spokój z tym forum. Po prostu mam dość już tego typu głupot.


mozg_kl2:
Walka zależy od tego jak dobry jesteś w klikaniu myszką i klawiaturą.

Może dlatego, że to gra komputerowa? Co Ty chciałeś w grze fabularnej z trzeciej osoby? Walkę turową jak w pierwszych Fallout'ach?

Q__, nie musisz banować, sam daję sobie spokój.
Q__
Moderator
#449 - Wysłana: 30 Sty 2017 20:59:47
Mav

Spokojnie. Niepotrzebnie podchodzisz ostatnio do wszystkiego* tak emocjonalnie.

* Na ile da się to miarodajnie ocenić na podstawie luźnej, forumowej, dyskusji na parę tematów w sumie.
Mav
Użytkownik
#450 - Wysłana: 30 Sty 2017 21:08:55 - Edytowany przez: Mav
Q__:
Spokojnie. Niepotrzebnie podchodzisz ostatnio do wszystkiego* tak emocjonalnie.

Bo forum zamiast relaksować, daje odwroty efekt. No ale jak czyta się tutaj, że W3 to Hack and slash w średniowieczu, no to po prostu ręce opadają. I jeszcze dostaje definicje jako dowód, a z tej definicji jasno wynika, że W3 grą z tego gatunku nie jest.

Jak tu się nie pogubić? O co tutaj chodzi? Celowe działanie mające wyprowadzić z równowagi?
 Strona:  ««  1  2  3  ...  12  13  14  15  16  17  18  »» 
USS Phoenix forum / Gry / Kultowe Gry i Konsole

 
Wygenerowane przez miniBB®


© Copyright 2001-2009 by USS Phoenix Team.   Dołącz sidebar Mozilli.   Konfiguruj wygląd.
Część materiałów na tej stronie pochodzi z oryginalnego serwisu USS Solaris za wiedzą i zgodą autorów.
Star Trek, Star Trek The Next Generation, Deep Space Nine, Voyager oraz Enterprise to zastrzeżone znaki towarowe Paramount Pictures.

Pobierz Firefoksa!