| Autor |
Wiadomość |
Q__
Moderator
|
#121 - Wysłana: 1 Wrz 2006 23:39:58
|
Darnok
Użytkownik
|
#122 - Wysłana: 2 Wrz 2006 09:26:22
Co do nazwy McAtrhur to tak zaproponowałem ale jak chcecie inną to się zgadzam
Sesja będzie trwałą pare dni, a Wy tydzień będziecie wymyślać nazwy?... Dajecie Phoenix i po sprawie. No to kiedy dokładna data?
.
|
theczarek
Użytkownik
|
#123 - Wysłana: 2 Wrz 2006 11:17:09 - Edytowany przez: theczarek
Darnok
1) Sesja może potrwać dłużej przy "turze" 24H
2) Z wypowiedzi pozostałych wynika że szykują się na więcej niż jedną przygodę
Oczekuję na opisy postaci od następujących osób
waterhouse
Picard
James T Kirk
|
James T Kirk
Użytkownik
|
#124 - Wysłana: 2 Wrz 2006 13:37:50
theczarek -własnie wysłałem ci mój profil.
|
waterhouse
Moderator
|
#125 - Wysłana: 2 Wrz 2006 13:50:02
dziś dostaniesz
|
theczarek
Użytkownik
|
#126 - Wysłana: 2 Wrz 2006 14:03:33
Piszcie jak nazywają się wasze postacie i coś o środowisku w jakim dorastały.
|
Q__
Moderator
|
#127 - Wysłana: 2 Wrz 2006 14:57:18
Darnok
Dajecie Phoenix i po sprawie.
Już pisałem, że popieram Pańskie stanowisko Konstablu.
Do wszystkich
Proponuję przyjąć nazwę USS Phoenix przez aklamację, tak jak miało to miejsce z klasą Nebula...
theczarek
Z wypowiedzi pozostałych wynika że szykują się na więcej niż jedną przygodę
Oczywiście...
|
theczarek
Użytkownik
|
#128 - Wysłana: 3 Wrz 2006 00:53:05
Właśnie narodził się Xon - wasz pierwszy oficer który bedzie prowadzony przez Q__ (przyjąłem zasadę kto pierwszy wysyła ten ierwszy odbiera  )
Nadal oczekuję na opis Picarda
|
Picard
Użytkownik
|
#129 - Wysłana: 3 Wrz 2006 01:46:37
theczarek
Tylko na mój? Kiedy zaczynamy? Nie chcial bym sie spoźnić... 
|
Q__
Moderator
|
#130 - Wysłana: 3 Wrz 2006 02:49:34
theczarek
Właśnie narodził się Xon - wasz pierwszy oficer który bedzie prowadzony przez Q__
Zatem uczecie moich urodzin będzie (w świetle Waszych, ziemskich obyczajów) logiczne...
Picard
Nie chcial bym sie spoźnić...
Pozwolę sobie zauważyć, sir, że kapitan powinien świecić przykładem...
|
Darnok
Użytkownik
|
#131 - Wysłana: 3 Wrz 2006 09:27:13
A ja dalej nie dostałem opisu. Mazowiecki1111@poczta.onet.pl . No chyba, że nie moege grać 
|
theczarek
Użytkownik
|
#132 - Wysłana: 3 Wrz 2006 11:04:37
Jak już napisałem zrobiłem dopiero Q__.
Darnok
Idziesz na drugi ogień... Mógłbyś jakoś nazwać swoją postać?
Picard
Jak tylko zmontuje wszyskie postacie...
|
Q__
Moderator
|
#133 - Wysłana: 3 Wrz 2006 12:15:03
Drodzy koledzy z załogi, tak z ciekawości: jakie gatunki wybraliście?
|
Darnok
Użytkownik
|
#134 - Wysłana: 3 Wrz 2006 12:30:02 - Edytowany przez: Darnok
Darnok go nazwałem  Człowiek Proponowałbym zacząć sesje dziś wieczorem. Oraz ustawić limit 2 posty na jedno zdarzenie (np. Atakuje nas klingon. Q robi uniki, Ja atakuje, Ktoś tam jescze coś robi, i to wszystko w max. 2 postach)
|
theczarek
Użytkownik
|
#135 - Wysłana: 3 Wrz 2006 12:58:40
Darnok
Jak już wspominałem MG ma tomorrow egzamin - jakby byl prosty to bym poprawki nie pisał.
Tak więc dziś napewno nie zaczniemy bo zmontowanie 5 postaci to 5 godzin roboty conajniej.
Nie wspomnę już o napisaniu dwprowadzającego posta:
Dziennik pokładowy...
Alex pisała mi że do środy lub czwartku jest nieobecna więc i tak jej postać muszę BNować na początku...
Wiec im później zaczniemy tym lepiej dla niej.
Co do dwuch postów to nie pomyślałeś o prowadzeniu dialogów międy sobą... co bohaterom serialu czasem się zdaża.
Zauważ też że wświecie ST ludzie mają imiona i nazwiska. Np. Jan Kowalski 
|
Darnok
Użytkownik
|
#136 - Wysłana: 3 Wrz 2006 13:02:23
No, ale 1 tura to pare-parenaście sekund. Co my będziemy gadać 100 tur?
|
theczarek
Użytkownik
|
#137 - Wysłana: 3 Wrz 2006 13:14:40
Tak ale stosuje się to tylko w sytuacjach krytycznych jak walka itp.
Kążde działanie ma okreśoną podstawę czasową np. Kiedy inżynier wykonuje drobiazgową diagnostykę sytemów najwyższego poziomu - czyli fizyczne spawdzenie wszyskiego to może to zająć kilka godzin. Podobnie nie bedziemy opisywać ze szczegółami montowania każdej sądy na zasadie biorę śróboket... biorę cóśtam...
Kilkanaście godzin opisu rutynowego lotu od A do B zalatwia jeden opis. W serialu też są takie przeskoki inaczej odcinik byłyby dłuuuuuuuuuuuuuuuugie... i nudne.
Jak to piszą w podręczniku służba w kosmosie to tygodnie nudzy odzielone od siebie krótkimi okresami skarjnego napięcia.
|
Q__
Moderator
|
#138 - Wysłana: 3 Wrz 2006 13:19:51 - Edytowany przez: Q__
theczarek
Co do dwuch postów to nie pomyślałeś o prowadzeniu dialogów międy sobą... co bohaterom serialu czasem się zdaża.
Dokładnie, "Star Trek" wszak przypomina teatr, nie Mortal Kombat...
Darnok
No, ale 1 tura to pare-parenaście sekund. Co my będziemy gadać 100 tur?
Dlaczego nie  , wszak mamy doświadczenie w gadaniu na Forum
Jak to piszą w podręczniku służba w kosmosie to tygodnie nudzy odzielone od siebie krótkimi okresami skarjnego napięcia.
I jest to prawda także w odniesieniu do "realnego" Kosmosu... (Zresztą "Odyseja Kosmicza" dlatego jest "nudna", bo realistyczna.)
|
Alex
Użytkownik
|
#139 - Wysłana: 3 Wrz 2006 13:45:59 - Edytowany przez: Alex
Q__
Drodzy koledzy z załogi, tak z ciekawości: jakie gatunki wybraliście?
ja mam czlowieka z domieszka (1/4) Betazoida
i wystepowac bede pod nazwiskiem Alex Kostenko
theczarek
Alex pisała mi że do środy lub czwartku jest nieobecna więc i tak jej postać muszę BNować na początku...
nie bedzie mnie na necie w zwiazku ze zmiana miejsca zamieszkania i posiadania dostepu do netu tylko w nowej pracy wiec od razu musze przeprosic za pewne opoznienia, ktore moge powodowac
|
Darnok
Użytkownik
|
#140 - Wysłana: 3 Wrz 2006 13:50:46
theczarek- Masz może jakiś plik pdf z mechaniką i kartą postaci? moge cię odciążyć 
|
theczarek
Użytkownik
|
#141 - Wysłana: 3 Wrz 2006 13:59:20
Tak - zajmuje 109 MB - kart postaci jako takich ne wysyłam - zrobilem swoje własne bo podręcznikiowe są beznadziejne. Niestey nie wzięłem ich do wawy więc oprostu spisuję w wordzie żeby garcze wiedzieli na czym stoją - dla was gra i tak będzie narrcyjna..
Tak więc wysłanie Ci tego + napsanie objaśnień jakie modyfikacje zrobiłem w mechanice zajmie mi pewnie tyle co stworzenie postaci które miałbyś zrobić.
Nie mniej dzięki za dobre chęci. 
|
Q__
Moderator
|
#142 - Wysłana: 3 Wrz 2006 13:59:54
Alex
i wystepowac bede pod nazwiskiem Alex Kostenko
Witam na pokładzie panią operations manager.
|
Darnok
Użytkownik
|
#143 - Wysłana: 3 Wrz 2006 14:04:41
Nie mniej dzięki za dobre chęci.
Chciałem z tego tewż skorzystać  znasz jakiś link do mechaniki?
|
theczarek
Użytkownik
|
#144 - Wysłana: 3 Wrz 2006 14:12:10
Wpisz CODA w google - na Yahoo była też jakaś grupa dyskusyjna poświęcooan tej mechnaice.
|
Darnok
Użytkownik
|
#145 - Wysłana: 3 Wrz 2006 14:17:07
To jest autorskie? aa to jak tak to nie będzie narrcyjna..
Mam zestaw kości jakby co  K10, k20 k6 itp.
|
Q__
Moderator
|
#146 - Wysłana: 3 Wrz 2006 14:27:51
Darnok
Ja tam wolę narracyjny styl gry...
|
theczarek
Użytkownik
|
#147 - Wysłana: 3 Wrz 2006 14:41:53 - Edytowany przez: theczarek
To jest autorskie? aa to jak tak to nie będzie narrcyjna..
przeczytaj egulamin na pierwszej stronie - poprostu będę sam mechnikę "obsługiwał"
A mechanika nie jest autorska. Ja ja tylko lekko zmodyfikowałem.
Kości faktycznie zapomniałem ale mam w kalkulatorze generator.
Zresztą puki mam pod ręką jakiś kompilator C/C++ nie ma problemu. (a w ostateczności nawet w php da się to napisać  )
|
Darnok
Użytkownik
|
#148 - Wysłana: 3 Wrz 2006 16:06:12
Tylko żeby nie losował nonstop najmniejszych liczb 
|
Q__
Moderator
|
#149 - Wysłana: 3 Wrz 2006 16:13:18
Darnok
Tylko żeby nie losował nonstop najmniejszych liczb
ST RPG nie jest wybijanką, więc MG zależy też na naszej dobrej zabawie...
|
James T Kirk
Użytkownik
|
#150 - Wysłana: 3 Wrz 2006 16:16:52
Nie zebym się czepiał, ale nasz okręt nie ma jeszcze numeru ,,NCC,,.
|