Autor |
Wiadomość |
Jurgen
Moderator
|
#31 - Wysłana: 6 Sier 2006 21:17:45
Technologia MechWarriora nie wydaje mi się zbyt trekowa, natomiast chętnie zobaczył bym w Treku takie maszynki
Jest bardziej trekowa niż technologia w Doom'ie  . Swoją drogą ja wolę PPC lub Gauss Cannon z od jakiejkolwiek broni z Dooma  .
|
Q__
Moderator
|
#32 - Wysłana: 6 Sier 2006 21:39:32
Jurgen
Ja najbardziej lubię broń z Treka - mała, poręczna, a skuteczna... (Ciekawe jak by się szatkowało demony z Dooma fazerem?)
|
Jurgen
Moderator
|
#33 - Wysłana: 7 Sier 2006 19:21:49
(Ciekawe jak by się szatkowało demony z Dooma fazerem?)
Mimo, że wolę treka, to potworki z Dooma wolałbym... rozdeptać MadCatem  .
|
Q__
Moderator
|
#34 - Wysłana: 7 Sier 2006 19:23:25
Jurgen
To by było zbyt łatwe

|
Seybr
Użytkownik
|
#35 - Wysłana: 7 Sier 2006 19:26:25
TO nie FPSY (więc offtop) ale gry świetne
Wiesz mozna latwo udowodnic ze sa bardziej znani ludzie niz Cramarck. On nie jest wcale wielki. Doom 3 jak inne gru z ID powstaly w malej grupce osob. To jednoczesnie zaleta jak i wada. Po pewnym czasie brakuje swiezosci w nowych projektach. Doom 3 to jak dla mnie odsmazany kotlet. Silnik sam tez nie jest rewelacyjny  . Unreal engine 3 vs ID engine. Kto wygrywa ?
iekawe jak by się szatkowało demony z Dooma fazerem?)
Nie mam pojecia. Mysle ze fazer by sie sprawdzil 1 vs. 1 ;].
|
Jurgen
Moderator
|
#36 - Wysłana: 7 Sier 2006 19:32:47
To by było zbyt łatwe
No fakt, bardziej ambitnie byłoby z jakąś klingońską bronią, tylko czy ja zawsze musze być ambitny  .
Aha, ja wolę Wolkan niż Klingonów, a mech byłby logiczniejszym wyborem  .
|
Q__
Moderator
|
#37 - Wysłana: 7 Sier 2006 19:34:12 - Edytowany przez: Q__
Seybr
Wiesz mozna latwo udowodnic ze sa bardziej znani ludzie niz Cramarck. On nie jest wcale wielki.
Daj spokój Cramarck'owi owszem potem zrzynał sam z siebie, ale JEST wielki, w końcu to on wymyślił konwencję FPS i kilka kultowych gier...
Jurgen
Aha, ja wolę Wolkan niż Klingonów, a mech byłby logiczniejszym wyborem.
Może i tak, ale przecież w Doom'ie mamy god-mode (literki: iddqd), czemu gdy użyjemy go gra staje się nudna?
|
Pah Wraith
Użytkownik
|
#38 - Wysłana: 7 Sier 2006 19:41:09
a najbardziej lubię broń z Treka - mała, poręczna, a skuteczna... (Ciekawe jak by się szatkowało demony z Dooma fazerem?)
Do DN3D był dodatkowy poziom - NCC-1701 
|
Q__
Moderator
|
#39 - Wysłana: 7 Sier 2006 19:43:15
Pah Wraith
Do DN3D był dodatkowy poziom - NCC-1701
Serio? Wiem, że w Wolfie był "tajny" poziom a'la PacMan...
|
Pah Wraith
Użytkownik
|
#40 - Wysłana: 7 Sier 2006 19:44:12
Serio? Wiem, że w Wolfie był "tajny" poziom a'la PacMan...
Tak, wystarczyło zainstalować go jak zwykła mapę chyba.
|
Q__
Moderator
|
#41 - Wysłana: 7 Sier 2006 19:47:07
Pah Wraith
Niestety nie wiem...
|
Seybr
Użytkownik
|
#42 - Wysłana: 7 Sier 2006 22:54:52
w końcu to on wymyślił konwencję FPS
Mi sie wydaje ze nie. Czytalem pare felietonow na temat kanionu gier gatunku fps. Przed Wolfem 3d byla inna gra, kotra jako pierwsza zostala uznana za fps (FPP). Jednak swiat uznal Wolfa jako pierwszy. Poszukam w moim archiwom. Mam nadzieje ze znajde potwierdzenie mojej tezy.
|
Q__
Moderator
|
#43 - Wysłana: 7 Sier 2006 23:05:20
Seybr
Było, nie było Cramarck (obok Meier'a, Romero czy Boyarskiego) nalezy do najistotniejszych osób wśród twórców gier komputerowych, a jego klasyka jest całkiem fajna...
|
Pah Wraith
Użytkownik
|
#44 - Wysłana: 7 Sier 2006 23:16:10 - Edytowany przez: Pah Wraith
Nie "Cramarck" ale "Carmack" (John)
|
Q__
Moderator
|
#45 - Wysłana: 7 Sier 2006 23:34:09
Pah Wraith
Dzięki za sprostowanie... Zapomniałem jak się to pisze, i zasugerowałem pisownią Seybr'a...
|
Domko
Użytkownik
|
#46 - Wysłana: 7 Sier 2006 23:37:45
Do DN3D był dodatkowy poziom - NCC-1701
Był też poziom na wymyślonym statku Federacji. Krytykować można jednak było, że Duke (który wg autora został oficerem Federacji - ciekawe jak zdał egzaminy w Akademii  ) strzelał do obcych zamiast próbować z nimi się porozumieć oraz że statek miał właściwie wszystkie najważniejsze pomieszczenia na jednym pokładzie (ambulatorium, transporter, maszynownia).
Co do tego jakie FPS były pierwsze, to kojarzę na 8-bitowe Atari grę Capture the Flag. Nie była to strzelanka, ale wszystko widać było z perspektywy pierwszej osoby (czyli de facto FPP). Należało przejść przez labirynt znajdując albo wyjście albo drugiego gracza, którym mógł być komputer albo żywa osoba z drugim joystickiem. Grafika była prawie taka jak w Wolfensteinie (który był dużo później), jednak nie było w ogóle tekstur. Sądzę jednak, że twórcy Wolfensteina wykorzystali algorytmy z tej gry - skoro taka gra 3D mogła działać na 8-bitowym Atari, to co dopiero na PC-cie 286.
|
Q__
Moderator
|
#47 - Wysłana: 7 Sier 2006 23:55:00
Domko
Krytykować można jednak było, że Duke (który wg autora został oficerem Federacji - ciekawe jak zdał egzaminy w Akademii ) strzelał do obcych zamiast próbować z nimi się porozumieć oraz że statek miał właściwie wszystkie najważniejsze pomieszczenia na jednym pokładzie (ambulatorium, transporter, maszynownia).
Cóż, Duka N. ma się do ideałów Treka jak pięść do nosa...
Co do tego jakie FPS były pierwsze, to kojarzę na 8-bitowe Atari grę Capture the Flag
Bardzo ciekawa informacja...
|
Domko
Użytkownik
|
#48 - Wysłana: 8 Sier 2006 10:36:07 - Edytowany przez: Domko
Udało mi się znaleźć screenshota z gry Capture the Flag - sami możecie ocenić. Jak widać, ściany są płaskie, ale ta sama metoda ich generowania była w Wolfensteinie 3D tyle, że zmuszano tam do łączenia 4 ścian w jeden sześcienny blok.
Oczywiście, dochodziło w Wolfie jeszcze tekstury. Ale jak widać w tej grze jest to bardzo zbliżone do Wolfa. Do tego można się było płynnie obracać w poziomie (jak w Wolfie) co na 8-bitowym Atari może zadziwiać.

|
Q__
Moderator
|
#49 - Wysłana: 8 Sier 2006 12:24:45
Domko
Cóż, dzięki forum dowiedziałem się o prekursorskiej grze... 
|
Domko
Użytkownik
|
#50 - Wysłana: 8 Sier 2006 12:41:23 - Edytowany przez: Domko
Skoro od pewnego czasu tradycją tego forum są linki, nie będę gorszy.
Emulator Atari znajduje się tutaj:
http://atariarea.histeria.pl/PLus/downloads_pl.htm
romy do Atari są tutaj:
http://ch.twi.tudelft.nl/~sidney/atari/
a gra Capture the Flag tutaj:
http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=1567
Nie muszę już więcej pisać - każdy ją może sobie w nią zagrać na PC-cie. 
|
Q__
Moderator
|
#51 - Wysłana: 8 Sier 2006 12:44:45
Domko
Skoro od pewnego czasu tradycją tego forum są linki, nie będę gorszy.
Ta "nowa świecka tradycja" narodziła się dzięki mnie
Nie muszę już więcej pisać - każdy ją może sobie w nią zagrać na PC-cie.
Dzięki 
|
Domko
Użytkownik
|
#52 - Wysłana: 8 Sier 2006 12:49:15
Ta "nowa świecka tradycja" narodziła się dzięki mnie
Tak, wiem. Powoli zaczynam i ja ją przejmować. 
|
Q__
Moderator
|
#53 - Wysłana: 8 Sier 2006 12:53:29
Domko
Powoli zaczynam i ja ją przejmować.
Pierwszy "zaraził" się Picard 
|
km
Anonimowy
|
#54 - Wysłana: 8 Sier 2006 13:18:51
Co do DN3d to nawet w oryginalnej wersji był motyw startrek.
URL
|
Q__
Moderator
|
#55 - Wysłana: 8 Sier 2006 13:28:34
km
Cóż związki tego z ST są b. luźne
(ps. zapraszam do rejestracji)
|
theczarek
Użytkownik
|
#56 - Wysłana: 9 Sier 2006 17:15:15
O widze że się o mechach - ostatno się wziełem za granie w nową wersję bitewniaka.
Cóż technologia mecha raczej prymitywną jest w porównaiu z trekiem - fazery się nie przegrzewają.
Mechy nie mają tarcz.
Ogólnie to o ile bitewnaik jest fajny o tyle sam idea mech dość głupia - wielkie to na wszystkich radarach widać grzeje się więc i w podczerwieni. Najlepszy możliwy cel dla nowoczesnego uzbrojenia.
|
Q__
Moderator
|
#57 - Wysłana: 9 Sier 2006 17:37:38
theczarek
idea mech dość głupia - wielkie to na wszystkich radarach widać grzeje się więc i w podczerwieni. Najlepszy możliwy cel dla nowoczesnego uzbrojenia.
Mimo wszystko mechy są od lat najpopularniejszym tematem animowanej japońskiej SF... (Choć ostatnio cyberpunk dzielnie je goni)
|
theczarek
Użytkownik
|
#58 - Wysłana: 9 Sier 2006 17:59:59
Mimo wszystko mechy są od lat najpopularniejszym tematem animowanej japońskiej SF
To tylko o ich poziomie śwadczy - nigdy za anime nie przepadałem
|
Q__
Moderator
|
#59 - Wysłana: 9 Sier 2006 18:04:22 - Edytowany przez: Q__
theczarek
To tylko o ich poziomie śwadczy - nigdy za anime nie przepadałem
No, daj spokój "Evangelion" Ci się nie podobał?
|
Jurgen
Moderator
|
#60 - Wysłana: 9 Sier 2006 22:04:48
Ogólnie to o ile bitewnaik jest fajny o tyle sam idea mech dość głupia - wielkie to na wszystkich radarach widać grzeje się więc i w podczerwieni. Najlepszy możliwy cel dla nowoczesnego uzbrojenia.
Ja mówiłem akurat o "symulatorze". Ogólnie rzecz biorąc, to sama idea "leży" - obecnie byle czołg ma zasięg strzału z działa lepszy niż zasięg jakiejkolwiek broni mecha (Gauss Cannon - 1200 m, jeżeli dobrze pamiętam) - gdyż celem było przedstawienie raczej walki w zwarciu (coś jak lotnictwo w II i II WŚ) niż realnego starcia (tu akurat panuje dążenie do wycięcia przeciwnika z jak największej odległości i jak najwcześniej).
|